方舟纳尔怎么加点? (纳尔加点)

2023年9月14日23:01:27 发表评论
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本文导航方舟纳尔怎么加点?LOL中主Q还是主E,看出你的真实水平,网友调侃“他大多数都不会”,你有何看法?英雄联盟中vn上单怎么克制?狗头怎么玩?新手lol盖伦怎么玩?假如让英雄联盟的英雄去送外卖哪个会月入过万?云顶之弈3星小法见谁秒谁,为什么没人用呢?感觉沙?

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  • 方舟纳尔怎么加点?
  • LOL中主Q还是主E,看出你的真实水平,网友调侃“他大多数都不会”,你有何看法?
  • 英雄联盟中vn上单怎么克制?
  • 狗头怎么玩?
  • 新手lol盖伦怎么玩?
  • 假如让英雄联盟的英雄去送外卖哪个会月入过万?
  • 云顶之弈3星小法见谁秒谁,为什么没人用呢?
  • 感觉沙漠皇帝很弱,有没有方法可以让阿兹尔变得强一些,不至于一对线就崩?
  • 方舟纳尔怎么加点?

    用魔法棒加点。因为其他版本的安全性低

    LOL中主Q还是主E,看出你的真实水平,网友调侃“他大多数都不会”,你有何看法?

    英雄联盟作为一个已经运营了这么久的游戏,有了非常多的玩家,当然也研究出来了很多的玩法,很多英雄都有好几个的套路,那么一些英雄的Q和E主加哪一个就成了玩家们研究的方向蛮王,亚索,猴子和劫等英雄就成了大家讨论的对象主加Q还是E首先我们先来说一下蛮族之王这个英雄,相信很多的玩家,对于这个英雄并不陌生。他是一个非常简单粗暴的英雄,只要能够装备起得来,后期追着对方平A就行了。蛮三刀的称号也是这样得来的,刀刀暴击。对于正常的玩家来说,蛮王都是主q技能的,但是对于AP蛮王就会主E,当然大多数的蛮王都是ad的,所以蛮王应该是主Q技能。下面我们再说一下猴子这个英雄,我最开始玩的时候猴子是主q的,但是接下来发现其实E技能才是他的核心技能,虽然q技能能够增加攻击距离和伤害,但是其实一技能的途径和攻速才是最厉害的,而且只要厉害的猴子一般都是主E的。接下来就是亚索,这个英雄应该大家都非常的熟悉了,快乐风男几乎所有的玩家都玩过这个英雄,我给出的意见是先学三级E技能,然后在主q。这样亚索才非常强。最后一个就是非常有争议的劫,这个英雄也是一个非常老的英雄了,拥有着非常忠实的玩家,其中代表就是faker。当时在比赛的时候,李哥的劫丝血反杀了对方,这也让李哥一战成名,而你哥的姐主的技能就是E技能,但是大多数玩家玩节都是主q技能,因为q技能的伤害高,但是其实真正的高手都是主学E技能。再见认为对于这样的讨论还有很多,总的来说是每个人都有每个人的玩法主学哪个技能就有这个技能的套路,就像亚索,如果你主学q技能,那么就是以风消耗为主,如果你主学E技能,那么就是以快乐为主,当然如果你的操作非常的厉害,也会让对方十分无奈的。你们觉得这些英雄应该主学哪一个技能呢?各位观众老爷们怎么看这些技能?

    英雄联盟中vn上单怎么克制?

    吸血鬼六级一套带走,提莫一直Q

    狗头怎么玩?

    个人观点,如果有喜欢的,请点个关注或者赞,在此谢过。(片尾有福利哦??)狗头怎么玩?狗头作为今年狗年限定皮肤的拥有者,我想有很多人都入手了这套皮肤,想去试试手感,所以话不多说,进入正题。狗头前期很疲软,但是其自身的Q技能保证了他可不是一个连后期都不能打的英雄,如果游戏时间足够长,那么狗头可能就会一Q一个ADc(现在这个版本的AD就是难玩)。所以Q兵就是关键了,如何度过前期就是重中之重了。对线敌方不一样的英雄所对线方式也就会有所不同。天赋:行窃预兆+坚决。如果是前期推线型上单带小兵去质器。如果是那种对线型上单,如瑞文、洛克等可以考虑带小饼干,延长线上能力。召唤师技能:闪现+传送。闪现可以躲过敌方的gack或者后期直接闪现一Q带走adc,传送可以用来补线而不是去支援。前期出装:多兰戒指+耀光+燃烧宝石(这个我只介绍前期所必须的也是要选择先出的,后期的出装可以自己看阵容出装。)技能加点:对线坦克上单一级点Q,对线强势上单一级点E;主Q副W有R点R狗头还是一名很强势的上单,后期强势无敌的存在。补刀或者是补Q就是最基本的,所以英雄理解还是看每一名召唤师自己的了。当然了,这个只是个人的观点,如果有其它想法或者建议的,欢迎大家在下方留言,我会一一回复。点赞评论过50,小编会随机抽取一名幸运的召唤师,赠予微信红包5元。欢迎大家加入我们??。

    方舟纳尔怎么加点? (纳尔加点)

    新手lol盖伦怎么玩?

    如何玩好盖伦?这十七自认为还是比较有发言权的,盖伦作为我上单最喜欢的英雄,玩了不下千把。先看一下盖伦上单的优劣单。优势:近身对拼强力,有沉默、有减伤、有破甲、有斩杀,不依赖攻速;劣势:腿短,没有蹭血能力,依赖技能CD;从劣势的角度,就可以看出盖伦不怕近战英雄,谁都能刚一场,但极度害怕远程英雄。三大天敌提莫:提莫移动速度快,即使盖伦依靠技能近身也会吃到提莫的致盲,导致Q伤害MISS;凯南:拥有高移速技能,有控制能蹭血,盖伦打不到,无法近身;纳尔:有位移,技能附带减速,打满三环伤害很高,盖伦贴身的时候已经半血了。对面上单拿出这三大件就不要选盖伦了,打的很吃力且游戏体验很差。打近战连招技巧技能加点主E辅Q,第一级升级Q;在对方补刀时,一级时有机会打平A+Q的连招,之后通过Q技能的移速加成快速后撤等待CD,对面会因为Q沉默的效果没法还手。这套一级能打160左右,伤害还是很可观的。两级以上后,重复上述操作,只是不再后撤,开启E技能疯狂转,E技能结束后切记可以再补上一下平A,之后就要跑了等待CD,切记盖伦对A能力不强。连招顺序:平A+Q+E+平A;有机会就R斩杀,没机会就跑;W技能运用技巧就要看对方英雄,掌握时机规避对方晕眩技能。在有机会的情况下,记得手动关闭E技能,靠R技能大宝剑斩杀。出装及打团思路出装第一件装备出黑切,除了能增加移速外,额外提高破甲。之后的装备全部往肉装蹦,假如对方伤害不高,还可以出个幽梦来提高自身移速。打团打团切记在有闪现的情况下可以考虑突后排,假如没有闪现,就有什么打什么,通过W的减伤和R技能的高斩杀帮助队友快速处理对方前排,切勿死追敌方后排,很容易被对手放风筝而死。好了,这就是我分享的打法,如果有不同意的......我不听!

    假如让英雄联盟的英雄去送外卖哪个会月入过万?

    玩过英雄联盟的朋友们都知道,在游戏中英雄的移速属性是非常重要的,只要你跑的快,就可以逃出敌方的包围圈,残血英雄也能险象环生,当然英雄有位移技能就更好,方便逃生和追杀敌方英雄。那么如果让英雄联盟的所有英雄去送外卖的话,哪个英雄的可以月入过万呢?1.慎:大家都知道慎的大招是可以起到支援作用的,开启之后,不管队友在哪,都可以把自己传送过去,而且还能给队友加上一层护盾,如果用此技能送外卖的话,是非常方便的,只要把客户的位置定好,自己带好外卖就能直接传送过去了。而且慎的大招只有几分钟的CD,因此慎一天就能配送大量的订单,月入过万一点问题都没有。2.奎因:在游戏中,奎因只要开启大招,移速是非常之快的,想飞到哪就飞到哪。如果让奎因送外卖的话,那就方便多了,开启大招之后,拿着外卖直接飞到目的地,这么做可以省去大量的堵车时间,所以一天能够完成很多订单,月入过万真的是小菜一碟。3.塔姆:如果让塔姆送外卖的话,还是比较轻松的,开启大招之后,直接就能到达客户所在的区域。关键是塔姆这个英雄不光能够提高自己的业绩,还能帮助队友提高送单数量,一个W把队友吞下去之后,瞬间开启R,这样两个人都能瞬移到目标附近的区域,回来的时候,队友可以再让塔姆给自己带回去,不过前提是队友的闭气时间要长,别被塔姆给憋死了。4.人马:在LOL中,人马的移动速度可以说是数一数二的了,打野支援的速度也是非常之快的,如果让这个英雄去送外卖的话,真的很轻松,估计跑起来比电动车都快,把外卖带在身上之后,就可以奔向目的地了。一天多送几次,月入过万是没问题的。5.希维尔:在游戏中,轮子妈就有一款外卖小姐姐的皮肤,但是人家只是送披萨而已。而且轮子妈开启大招之后,移速非常之快,可以快速到达目的,节省送外卖的时间。最重要的是这个英雄的颜值也是极高的,相信很多玩家都会给轮子妈付小费的,月入过万真的是简简单单。其实在游戏中很多英雄送外卖都可以月入过万,比如剑圣、狗熊、龙王、老司机等,大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

    云顶之弈3星小法见谁秒谁,为什么没人用呢?

    如果是好的东西,那肯定会有人用的,大家都不用,那么自然有他不好的地方,当然了,如果你能开发出另外的套路让他重现辉煌那就另说了,不过从目前来看呢,小法确实不适合升3星。 主要问题有这样几个,慢慢来谈。 1、3星升级难度太大 当然了,也不只是3星小法难度大,对于任何英雄来说难度都挺大的,前期没钱,后期有钱了又没英雄,所以有时候想想能用2星解决的问题何必去升级3星,除非这个英雄升级3星可以带来质变! 而显然呢,3星小法就是这样的一个英雄,小法的大招是目前全云顶中唯一一个自带“斩杀”效果的大招,3星小法一个技能可以秒杀在场任何2星的英雄,但这也只是理论而已。 2、“秒杀”就真的很强吗? 如果是在英雄联盟中,小法如果拥有一个可以“秒杀”的效果,那简直就是逆天的存在,但是在云顶之弈中呢? 小法的技能其实释放速度并不快,那一次也就只能秒掉一个,可如果同样是3星的龙王四歌呢?哪怕是3星的莫甘娜,他们一个技能秒的是一片,而小法伤害虽然更好点,但一次只能秒一个,在后期团战中属实不够给力。 而且小法可是一个3费英雄哟,3费英雄居然只拥有单体伤害技能的虽然足够拥有特色,但讲道理,不看好。 3、小法能当好主C吗? 任何一名英雄,想要升级到3星,必然花费非常多的金币和精力,如果运气足够好呢那当然没什么,可如果不够好,为了一个小法而浪费了打造其他英雄的精力,那就得不偿失了。 再者,3星小法了为了加快他释放技能的速度,你再怎么着也得给人家几件装备当个主C啊?可小法值得吗?6法中有莫甘娜有龙王有四歌,6约德尔人中有纳尔有小炮有露露,你会把足够好的装备给小法吗?反正我是不愿意的。 4、“斩杀”也只是理论情况 小法可以“斩杀”的是比自己低星级的英雄,当然了,3星小法基本上可以直接怼掉很多人了,可如果面对的是天使千珏这样的英雄呢?好不容易积攒了半天的技能,结果被人家给挡了,你说气不气?一个技能打空对于小法这样的单体伤害英雄来说兼职是无法忍受。所以即便是升级到了3星小法,也并不能随心所欲的“斩杀”所有人,风险反而挺大的,所谓的大招无解其实也只是理论情况呢如果不是实在没有法师英雄替代,其实我都不建议大家拿小法的,因为他就是个挂件英雄……

    感觉沙漠皇帝很弱,有没有方法可以让阿兹尔变得强一些,不至于一对线就崩?

    作为曾经的信仰英雄,沙皇对我而言有着很特殊的情感。几天前看到这个问题后我决定写一篇关于沙皇的文章。最近一直在考古、核实、整理,今天终于弄好辣!(由于时间跨度比较大,需要一点一点的查资料,所以可能会有纰漏,欢迎大家补充。)因为这些资料记录的是恕瑞玛的末代皇帝,所以我姑且中二的称之为——《阿兹尔本纪》阿兹尔的初代原型远在LOL内测阶段,有一个概念英雄,混合之灵——维尔。(混合之灵 维尔角色模型)维尔的定位是可以召唤暴风雨,漩涡的水系法师。由于他的技能需要大量的粒子特效,而当时技术受限,设计师被迫取消了维尔的制作。阿兹尔的原型英雄几年后,维尔的设计启发了一位名为沙漠法师塞瑟的新英雄。塞瑟和维尔的区别只在于一个控制水,另一个控制黄沙。(塞瑟概念图)塞瑟在背景故事中的人设是个渴望把一切都变成沙漠借此拓展恕瑞玛疆域的野心家。所以在游戏里他的核心机制是施放技能后在地图留下持续数分钟的沙子。塞瑟对站在沙子上的敌人施放技能,会有额外效果。(留下沙子的机制参考塔利垭的采石场)塞瑟和维尔同样需要大量的粒子效果尽管已经不受技术限制,但这些特效会让那些使用低配电脑的玩家苦不堪言。在多次调整后,设计师只能放弃沙子的概念。没有了核心机制后,英雄的开发也陷入僵局。(塞瑟概念大招)失去了沙之领域,塞瑟背景故事中的人设也要随之改变,最终塞瑟摇身变为了久负盛名的恕瑞玛皇帝——阿兹尔。而这也就代表着恕瑞玛昔日的荣光即将被世人所熟知。横空出世背景故事中阿兹尔是恕瑞玛帝国的末代皇帝,因为遭到了背叛,在飞升仪式上强大的星界能量被泽拉斯盗用,引发了毁灭性的灾难,使阿兹尔和他的恕瑞玛帝国一同化为乌有。而现在,他回来啦。恕瑞玛地区的很多元素都来源于古埃及神话。内瑟斯的灵感来自死神阿努比斯雷克顿则是受鳄鱼神索贝克的影响阿兹尔的美术形象便是借鉴了古埃及神话中九柱神之首的太阳神——拉。阿兹尔最初外形初代游戏模型最终确定模型随着外观和故事背景的更新,他的技能也有了全新的概念图。受他皇帝身份的启发,阿兹尔的灵魂技能问世——沙兵现身。(阿兹尔技能概念图)此时士兵只是阿兹尔众多技能的其中一项,这让他的技能配置很杂乱,根本无法使用。(召唤太阳圆盘之前阿兹尔召唤的是死亡风车)后来设计师一致认为,士兵才是这位皇帝的核心。最初的时候士兵只会在阿兹尔亲自攻击后才会协同攻击,直到一次测试设计师发现让阿兹尔指挥士兵要比士兵协同攻击更好,只需要下达命令,其他的都交给士兵,这才是皇帝该做的事情。新皇登基以下是沙皇在测试服基础属性数据·生命值:390 + 80每等级·每5秒生命值回复:6.0 + 0.55每等级·法力值:280 + 42每等级·每5秒法力值回复:6.5 + 0.65每等级·AD:43 + 2.8每等级·攻击速度:0.556 +1.5%每等级·护甲:14 + 3每等级·魔法抗性:30 + 0每等级·移动速度:330·射程:525技能详情被动技能介绍:恕瑞玛的传承[ 被动 ]·皇帝意志:阿兹尔每拥有1%冷却缩减,将会获得2%攻击速度加成。·太阳圆盘:每三分钟,阿兹尔可以在所摧毁的防御塔上升起太阳圆盘(敌方召唤水晶以及基地防御塔则免疫该效果)。阿兹尔的太阳圆盘类似防御塔,但1分钟后会瓦解。除此之外,它会造成增强的伤害,并通过击杀小兵或是英雄给予阿兹尔金币。如果阿兹尔被击杀或是走得太远了,它会失去护甲。Q技能介绍:狂沙猛攻[ Q ]·阿兹尔让沙漠士兵冲向目标位置。沙漠士兵对所穿过的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6 AP) 的魔法伤害,并附加一层减速效果,减速数值为20%,持续1秒。·消耗:70法力值。冷却时间:10/9/8/7/6秒。W技能介绍:沙兵现身[ W ]·阿兹尔召唤一个沙漠士兵,持续9秒。士兵将代替阿兹尔进行攻击,根据等级不同对直线上敌人造成[50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170 ](+0.7 AP) 的魔法伤害。即使目标不在阿兹尔自身的普攻攻击范围之内,沙漠士兵也会进行攻击。·消耗:40法力值。冷却时间:1.5秒。·阿兹尔同一个时间可以存有2个沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一个新士兵。离士兵太远会使其失效。当靠近敌方防御塔时,沙漠士兵的衰减速度翻倍。)E技能介绍:流沙移影[ E ]·阿兹尔冲向他的沙漠士兵,对击中敌人造成60/90/120/150/180 (+.4 AP)魔法伤害,并击飞他们0.5秒。如果阿兹尔击中了敌方英雄,他会停下来,并获得一个4秒的护盾,吸收60/100/140/180/220 [+额外生命值的15% ]的伤害。·消耗:60法力值。冷却时间:23/21/19/17/15秒。R技能介绍:禁军之墙[ R ]·阿兹尔朝前召唤一堵持盾士兵的人墙,击退敌人,并造成150/225/300 (+0.5 AP)魔法伤害。然后人墙会持续5/6/7秒。·消耗:100法力值。冷却时间:140/120/100秒。·敌人会被禁军之墙阻挡,即使他们想要冲刺穿过人墙也是如此,但阿兹尔和他的友军可以自由穿梭,当他们穿墙时并获得20%移动速度加成,持续1秒。·禁军之墙不会与阿兹尔的普通攻击或是技能有关联。沙皇的技能理念:因为阿兹尔是皇帝,而皇帝要有属于自己的军队。W技能召唤他的士兵,Q技能可以让士兵们冲锋,并调整沙兵的输出位置。同样阿兹尔也是一位不可阻挡的征服者,所以他可以用E技能击飞那些试图阻挡他的敌人,他还可以征用敌人的防御塔。R技能是皇帝的亲卫部队,可以击退那些企图接近并威胁皇帝的敌人。沙皇发布距今已经有五年半的时间,下面就来看看这位皇帝在位这段时期历经了多少次改动。君临峡谷2014年9月23日国服4.16版本更新沙漠皇帝 阿兹尔伴随着恕瑞玛事件(包括飞升争夺战模式)君临召唤师峡谷。在此之前恕瑞玛在背景故事中是一个概念很模糊的地区。随着阿兹尔飞升归来,恕瑞玛曾经的辉煌逐渐浮现。因为阿兹尔的登场是整个恕瑞玛事件的核心,所以即使他在登陆日来临时任然存在很多问题,官方仍然选择将他发布出来。制作团队显然低估了他编码的复杂程度,以至于在发布后的几个月时间设计师一直在修复着他的各种BUG。下面是阿兹尔发布时的数据基础数值·攻击力: 43(+2.8/每级)·生命值: 390(+80/每级)·法力值: 280(+42/每级)·攻击速度: 0.6(+1.5%/每级)·移动速度: 330·护甲: 14(+3/每级)·魔抗: 30·生命回复: 6(+0.55/每级)/5秒·蓝量回复: 6.5(+0.65/每级)/5秒·攻击范围: 525技能详情P:恕瑞玛的传承·皇帝意志:阿兹尔每获得1%冷却缩减就获得.1.25%额外攻击速度。·太阳圆盘:·冷却: 180秒·施法范围: 400·阿兹尔在一座被摧毁的防御塔上召唤太阳圆盘(敌方的召唤水晶防御塔和水晶枢纽防御塔免疫此效果)。阿兹尔的太阳圆盘会像防御塔一样运作,并且在击杀小兵和英雄时为阿兹尔提供赏金。太阳圆盘会持续瓦解,最多存在1分钟,如果阿兹尔死亡或者离得太远,太阳圆盘护甲会变为0。Q:狂沙猛攻·消耗: 70·冷却: 10/9/8/7/6·施法范围: 800码·阿兹尔命令所有沙兵冲向目标地点。士兵会对所有接触到的敌人造成60/90/120/150/180+0.6AP魔法伤害,并且造成20%的减速效果,持续1秒W:沙兵现身·阿兹尔召唤一个沙漠士兵,持续9秒。士兵将代替阿兹尔进行攻击,根据等级不同对直线上敌人造成[50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170 ](+0.7 AP) 的魔法伤害。即使目标不在阿兹尔自身的普攻攻击范围之内,沙漠士兵也会进行攻击。·消耗:40法力值·冷却时间:1.5秒。·阿兹尔同一个时间可以存有2个沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一个新士兵。离士兵太远会使其失效。当靠近敌方防御塔时,沙漠士兵的衰减速度翻倍。)·沙兵无法攻击敌方防御塔,阿兹尔可以消耗充能数对防御塔直接造成相当于沙兵一次普攻伤害数额的魔法伤害。E:流沙移影·消耗: 60·冷却: 23/21/19/17/15·施法范围: 1100·阿兹尔冲向目标沙兵,对命中的敌人造成60/90/120/150/180+0.4AP魔法伤害和0.5秒击飞效果。如果阿兹尔命中了一名敌方英雄,那么他会停下来并获得可以吸收80/120/160/200/240+0.15额外生命值伤害的护盾,持续4秒。R:禁军之墙·消耗: 100·冷却: 140/120/100·施法范围: 250·阿兹尔从当前位置召唤一道由4/5/6名持盾沙兵组成的人墙向前冲锋,击退沿途的敌人并造成150/225/300(+0.5)魔法伤害,人墙持续5/6/7秒。·敌方英雄将会被禁军之墙所阻挡,并且无法用突进技能穿过这道人墙(闪现、不可阻挡类技能除外),而阿兹尔和他的友军可以自由穿过并在穿过人墙时获得20%移动速度加成,持续1秒。·禁军之墙不会与阿兹尔的攻击或技能进行互动。和沙皇一起发布的还有他的伴生皮肤——Galactic Azir国服翻译成星际之门 阿兹尔,致敬的是1994年拍摄的同名电影《星际之门》(StarGate)有兴趣的可以搜索一下SG系列作品。电影中的太阳圆盘就是一个可以用于在星球之间传送的星际之门。虽然刚发布的沙皇有着E技能,但当时只能先放置沙兵再进行位移,相对来说略显笨重。且阿兹尔独特的攻击方式让他的使用难度非常高,在这之前从没有过一个专注于右键攻击的法师,也找不到可供玩家参考的玩法理解,所以沙皇在发布的前两个版本表现得不尽人意。2014年10月28日国服4.18版本更新小加强以及成吨的BUG修复·攻击力:: 43>>> 47·攻击速度:: 0.556 >>> 0.600被动-恕瑞玛的传承·两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘·没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的[W金钟罩] )或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已·战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸Q-狂沙猛攻·放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0·进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙.W-沙兵现身!·显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导、致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。·以舞为战: 修复了一个BUG, 该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击E-流沙移形[新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅·无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处·准备就绪:修复了- -个BUG, 该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E) !R-禁军之墙·过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:·多次造成伤害·多次弹起目标·将目标牵引至围墙·无法将目标弹至围墙远处·不能中断引导.·打破法力护盾却仍然击退敌人·以及更多!已经意识到的BUG·即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。4.18版本更新后,E技能新增了一个机制,沙皇的机动性有了很大提升。后来玩家还进阶开发出了WEQ飘逸连招逐渐成为了沙皇的标志。2014年11月11日国服4.19版本更新BUG修复被动-恕瑞玛的传承·BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔的日之圆盘无法像防御塔那样正确地触发递增伤害。R-禁军之墙·BUG修复:修复了大量BUG,这些BUG主要围绕于:当阿兹尔施法时,如何检测敌人是否在其身后。·BUG修复:修复了大量弹跳两次的BUG·BUG修复:该BUG曾导致,如果位移的时机得当,敌人就可以穿越[R禁军之墙]2014年12月2日国服4.20版本更新Q E增强,W削弱Q-狂沙猛攻·黄沙士兵的攻击力由60/90/120/150/180提升到75/105/135/165/195W-沙兵现身·法术加成由0.7下调到0.6E-流沙移影·护盾值从60/100/140/180/220提升到80/120/1 60/200/2402014年是沙皇过得最安逸的一年2015年1月22日国服5.1版本更新BUG修复W-沙兵现身BUG修复:修复一个BUG,该BUG曾经导致沙兵有时会有攻击动作但无法造成伤害2015年2月5日国服5.2版本更新Q技能指示器调整,BUG修复Q-狂沙猛攻狂沙猛攻的目标选取指示器已经得到了调整,它现在将正确地显示实际施放距离(800= 875)并无功能性调整。当3名沙兵出场时,[Q狂沙猛攻] 总是会将最近的士兵移动至玩家点击的地方。BUG修复:修复了一个BUG阿兹尔的士兵不能再攻击虚空之门。2015年3月5日国服5.3&5.4同时更新基础攻击力小加强,Q W削弱,BUG修复综合:·基础攻击力: 49.704> 52被动-恕瑞玛的传承·BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致在观战模式下,当太阳圆盘被摧毁后会显示额外的防御塔摧毁数量。Q狂沙猛攻·基础伤害: 75/1505/135/1 65/195魔法伤害→65/85/105/125/145魔法伤害W流沙移形·士兵戳刺距离: ~400 →~325 (我们之所以将它们标为近似值,是因为它们非常复杂)·防御塔轰炸伤害: 90 (+15x等级) (+0.6法术强度)=→50 (+10 x等级) (+0.4法术强度)Q技能伤害大砍,W戳刺距离降低,削弱了沙兵伤害的辐射范围,减少沙兵充能对防御塔的轰炸伤害,降低沙皇的推塔速度。5.3版本削弱之后,沙皇的胜率由49%降低到了38%2015年3月24日国服5.5版本更新数值加强,W回调·基础攻击速度: 0.600 >>> 0.625W-沙兵现身·沙兵攻击距离: 325>>> 375·长矛穿刺距离: 100 >>> 50 (总体距离未改动)沙兵攻击距离回调长矛穿刺距离降低,降低一点线上压制能力2015年7月28日国服5.14版本更新被动-皇帝意志移除,W加入等级成长攻速,E不再造成击飞被动-恕瑞玛的传承[移除]不再根据阿兹尔的冷却缩减获得攻击速度加成W-沙兵现身[新]现在被动将提供20/30/40/ 50/60%攻击速度加成E-流沙移形[被动]不再击飞第一个被击中的敌方英雄皇帝意志移除,不再根据冷却缩减获得攻击速度,W加入等级成长攻速,削弱了前中期能力,提升了后期属性。由于机动性提高配合E技能太强势,移除了击飞效果。不过无伤大雅,依旧强势。2015年8月25日国服5.16版本更新各种BUG修复综合修复了一个BUG:该BUG曾导致,莫德凯撒和约里克无法对阿兹尔的灵魂/亡魂下达移动命令阿兹尔在被莫德凯撒或约里克的大招变成鬼魂后,不再能够在已激活的防御塔.上召唤太阳圆盘了。Q-狂沙猛攻·所有士兵现在都会移动到最近的可用位置上,优先排列在最靠近阿兹尔的地方·被[E流沙移形]选作目标的沙兵将总会处在编队的中间W-沙兵现身修复了一个BUG:该BUG曾导致,对防御塔使用此技能时,有时会产生一个沙兵,而有的时候正好相反。修复了一个BUG:该BUG曾导致,阿兹尔的W在对防御塔使用时,施法距离比预期值长太多了。E-流沙移形只能在沙兵的范围内才能施放位移时的碰撞半径: 200→150R-禁军之墙修复了一个BUG:该BUG曾导致,敌方英雄有时不会被击退修复了一个BUG:该BUG曾导致,此技能会无视敌方英雄的分身2015年9月8日国服5.17版本更新Q技能削弱,移速削弱,BUG修复移动速度从335降低至325Q-狂沙猛攻移除被多个沙兵攻击时,会受到额外伤害(现在只会受到第一个沙兵的伤害)W-沙兵现身沙兵现在会受到满足的吞噬者效果修复Bug:多个士兵同时攻击会造成满值伤害R-禁军之墙修复Bug:有时单位会被击飞很远2015年9月22日国服5.18版本更新技能指示器更新R-禁军之墙现在阿兹尔的大招有了全新的技能指示器(沙皇大招技能指示器更新历程)↓↓2015年10月20日国服5.20版本更新R的起始位置提高R-禁军之墙人墙的初始位置:阿兹尔身后的175码>阿兹尔身后的325码↓5.28版本技能指示器更新加上5.20版本R技能初始位置调整,算得上很大的加强,提高了开团容错率。2015年11月17日国服5.21版本更新BUG修复R-禁军之墙BUG修复:该BUG曾导致,阿兹尔和他的友军们可以被那些能与地形产生撞击的技能给钉到墙上BUG修复:该BUG曾导致,友军的纳尔无法使用阿兹尔的禁军之墙来完成击晕修复了一个虽然悲伤但很好玩的BUG:该BUG曾导致,阿兹尔的禁军之墙会终止友方赛恩的大招冲锋,而不是让他通过2015年12月1日国服5.23版本更新幽冥领主皮肤发布,技能连招优化,W判定优化综合阿兹尔现在连放技能时的施法变得更加平滑W-沙兵现身攻击移动现在会对阿兹尔的士兵起作用了,在一个激活的沙兵附近下达攻击移动指令(默认热键: A)会检查离该沙兵最近的有效目标幽冥领主 阿兹尔(Gravelord Azir)现在沙皇可以走戳了,E Q飘逸连招施放时更流畅了。毕竟发布了新皮肤,懂得都懂。2015年12月15日国服5.24版本更新E Q机制优化,BUG修复W-沙兵现身BUG修复:该BUG曾导致,阿兹尔可以在沙兵们能够攻击前下达攻击指令E-流沙移影阿兹尔现在会和沙兵们一起移动到他们的地点,即使他的这个技能是在沙兵们正在移动时使用的。大概是刚发布的新皮肤销量不太好,国服5.24版本沙皇迎来了关键节点的史诗加强。在此之前的版本,沙皇E技能位移途中如果英雄模型接触到了沙兵,位移就会终止。这就让EQ连招对手速和时机的把握有着一定的要求。这个改动上线后,即使沙皇在位移途中接触到沙兵也不会终止位移,而是会移动到选定的沙兵当前所在的位置。这样一来沙皇连招的操作难度直线降低,拉近了阿兹尔和普通玩家的距离,同时也带来了比之前更高的机动性和连招收益。以上是2015年版本改动2016年3月15日国服6.5版本更新 W小削弱,BUG修复综合BUG修复:该BUG曾导致,阿兹尔在法力值不足时也会为所有连招安排施法顺序BUG修复:该BUG曾导致,某些情况下阿兹尔会无意取消或者完全无法进行普通攻击现在阿兹尔的技能可以在普通攻击过程被插入施法顺序当中被动-恕瑞玛的传承现在小地图上会显示太阳圆盘W-沙兵现身现在对防御塔使用时会触发1.5秒内置冷却时间2016年5月10日国服6.9版本更新BUG修复R-禁军之墙BUG修复:[R禁军之墙]把敌人钉在障碍物的可能性更小,现在会把他们推过窄墙,或是在墙体太厚的情况下将他们扔在禁军阵列后方AP装备改动,元素龙加入峡谷↓野区变革影响中路生态,6.9版本之后小龙在前期具有更强的竞争力,这对于支援能力比较弱的沙皇来说不太友好。部分AP装备法强下调也间接削弱了法师的技能伤害2016年6月8日国服6.11版本更新W R重大削W-沙兵现身移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔R-禁军之墙持续时间: 5/6/7 秒> 3秒移除:不再为穿越人墙的友军单位提供额外的移动速度元素龙上线后资源的争夺转战到野区。沙皇清线很快,可以利用敌方中单支援的时间速推中一塔加快自己发育。W移除拆塔能力让沙皇很难弥补敌方游走给队友带来劣势。大招分割战场能力降低,整体削弱。2016年7月19日国服6.14版本更新W基础伤害削弱,沙兵提供视野降低W-沙兵现身沙兵伤害:仍然是50-170(于1-18级), 但在1-11级时收益更差,在14-1 8级时收益增加并赶上差值总数值:50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170 → 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170沙兵视野距离: 575→350(与 他们的攻击距离指示器相匹配)削弱沙皇前期线上压制能力和发育速度2016年8月18日国服6.16版本更新SKT T1冠军皮肤发布,幽冥领主皮肤优化SKT T1阿兹尔在[幽冥领主阿兹尔]的回城过程中,增益效果的粒子特效(如[女 妖面纱]的护盾)现在会正确地随[幽冥领主阿兹尔]升起2016年12月13日国服6.24版本更新被动 W小加强被动-恕瑞玛的传承成长攻击力:每分钟+3≥每分钟+4敌人摧毁后的奖励: 100金→50金W-沙兵现身充能冷却时间: 12/11/10/9/8秒→10/9/8/7/6秒2016年12月27日国服6.24b版本更新W基础伤害增加W-沙兵现身沙兵戳刺伤害(1~8级): 50~66 (未改动)沙兵戳刺伤害(9~15级):69/72/75/85/95/110/125→70/80/90/100/110/120/130沙兵戳刺伤害(16~18级): 140~170 (未改动)冰杖改版核心装备之冰杖的改版对沙皇的影响不容小觑。2016年的沙皇举步维艰2017年1月13日国服7.1版本更新BUG修复,司马懿 仲达鸡年限定皮肤发布E-流沙移形BUG修复:修复了一个文本BUG,文字说明中移除冲刺时会获得15%额外生命值加成,游戏实际机制不变,由于该技能Bug在正式服中已经存在比较久了。司马懿 仲达 阿兹尔(Warring Kingdoms Azir)在美服三国系列的皮肤统称为(Warring Kingdoms)司马懿 仲达这个人物定位是国服发布的(我感觉庞统也很契合呢,毕竟凤雏和沙皇还有个毛的关系呢)2017年5月9日国服7.9版本更新魔抗装备改动,沙皇受到影响由于军团圣盾不再提供魔抗光环,所有曾经没有成长魔抗的英雄现在获得了0.5的成长魔抗。坦克装备改版,振奋加强,适应性头盔上线适应性头盔15%的伤害减免,对持续输出法师的影响不容忽视。7.9版本改动沙皇的处境更加艰难2017年8月1日国服7.15版本更新W-沙兵现身沙兵戳刺伤害: 50-170(于1-18级)→50-195(于1-18级)2017年9月14日国服7.18版本更新R技能伤害加强R-禁军之墙基础伤害: 150/225/300 > 150/250/4502017年9月28日国服7.19版本更新重做上线·基础属性·基础生命值: 524.4→540·基础移动速度: 325→335Q-狂沙猛攻·沙兵重新部署的距离下调,平衡调整。·施法距离: 875→720·长矛长度: 300→370·冷却时间: 10/9/8/7/6秒→11/9.5/8/6.5/5秒·基础伤害: 65/85/105/125/145 →70/ 100/ 130/160/190·收益: 0.5 法术强度→0.3法术强度.·到达目标时沙兵会集结得更紧密W-沙兵现身·操控距离减少(召唤距离稍微增加),沙兵攻击距离增加·沙兵静滞距离: 800 → 660·施法距离: 450→500[已移除]:阿兹尔的沙兵不再能够攻击守卫和饰品守卫基础伤害:50/52/54/56/58/60/63/66/70/84/98/112/126/139/153/167/181/195→60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145/155/165/175/185[新增]:当阿兹尔召唤或在范围内拥有三位沙兵时,获得20/30/40/50/60%攻击速度。在沙兵消退不足三位之后,这个增益效果还将持续5秒·充能时间: 10/9/8/7/6 秒→8/7.5/7/6.5/6秒[新增] :穿刺对第二个目标造成40/70/100%伤害(于1/6/11级)E-流沙移影[新增] :护盾法强收益: 0.7法术强度护盾持续时长: 4秒= 1.5秒位移速度由1700降低至1400[已更新]:阿兹尔现在会在施放E后立即获得护盾,而无需等到击中敌方英雄后如果阿兹尔击中了敌方英雄,他现在会立即获得一次W的充能R-禁军之墙[已移除] :虽然沙兵现在也会移动,但沙兵现在将仅打断冲向他们的敌人。在沙兵到达指定位置后,墙体的沙兵现在的作用与普通地形相同墙体尺寸: 4/5/6 沙兵→5/6/7沙兵冷却时间: 140/120/100 秒>120/105/90秒重做方向:Q前期CD提高,满级降低,施法距离、AP加成减少,削弱了对线消耗能力和后期伤害,沙皇普遍主Q,9级以后Q技能满级伤害可观,提升了中期属性。W距离减少、冷却降低、伤害提高,召唤三个沙兵同时在场提供巨额攻速加成,牺牲部分输出距离加强对拼爆发。E技能增加0.7法强收益,使用更加方便,提高生存。R技能增宽,分割战场更强了,限制敌人保护后排作用减弱。整体而言更适合当前版本。2017年10月17日国服7.20版本更新视觉效果优化W-沙兵现身在召唤出第三位沙兵后,阿兹尔所有皮肤所获得攻速增益视觉特效获得改善2017年10月31日国服7.21版本更新Q W伤害削弱Q-狂沙猛攻基础伤害70/100/130/160/190→70/95/120/145/170W沙兵现身沙兵戳刺伤害1—5级时不变,6—18级降低5点2017年11月17日国服7.22版本更新符文重铸,飞升模式回归,沙皇增强基础属性基础生命值: 540→552成长生命值:80→922017到此为止2018年3月1日国服8.3&8.4版本同步更新Q削弱,W吸引小兵仇恨Q -狂沙猛攻冷却时间: 11/9.5/8/6.5/5→15/12.5/10/7.5/5W -沙兵现身[已更新] :阿兹尔的沙兵攻击现在会为阿兹尔招来小兵仇恨Q前期CD提高,对线能力下降,较大削弱2018年3月16日国服8.5版本更新Q伤害削弱Q-狂沙猛攻伤害: 70/95/120/145/170 →60/80100/120/1402018年4月23日国服8.8版本更新W基础伤害削弱W -沙兵现身对非首要目标的伤害: 40/70/100% (于1/6/11级) →25/50/75/100% (于1/6/11/16级)进一步降低了沙皇的清兵能力2018年5月10日国服8.9版本更新AP装备改版,部分法师蓝量调整法力回复:每5秒6点→每5秒8点基础法力值: 350→ 438成长法力值: 42≈212018年暂告一段落2019年2月25日国服9.3&9.4版本同步更新成长攻速提升基础属性攻速成长属性: 1.5%→ 2.5%2019年8月19日国服9.16版本更新Q削弱Q-狂沙猛攻冷却时间: 15/12.5/10/7.5/5秒 →15/13/11/9/7秒2019年改动结束2020年1月8日国服10.1版本更新R伤害和持续时间提高R-禁军之墙基础伤害: 150/250/450 →175/325/4752020年2月10日国服10.2&10.3版本同步更新法力值增加,R墙体宽度增加基础属性法力值: 438→480R-禁军之墙墙体宽度: 5/6/7个士兵→6/7/8个士兵参考资料:《英雄起源:阿兹尔》英雄联盟官网版本更新公告记录

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